-
Telp Kantor
0274 517327 -
Surat Elektronik
[email protected] -
Alamat Kantor
Jl. Kenari No.2, Semaki
Telp Kantor
0274 517327Surat Elektronik
[email protected]Alamat Kantor
Jl. Kenari No.2, Semaki
Yogyakarta, Gunungkidul — Dalam rangka meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan teknologi digital di dunia pendidikan, Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (Balai Tekkomdik) DIY menyelenggarakan kegiatan Pelatihan Mengenal Kecerdasan Artifisial (KA) dalam Pembelajaran Abad ke-21 di SMKN 1 Nglipar pada tanggal 9 dan 10 Oktober 2025.
Kegiatan ini diikuti oleh para guru dari berbagai jurusan dengan tujuan membekali pendidik agar mampu mengenal, memahami, dan memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan untuk mendukung proses pembelajaran yang kreatif, efisien, dan adaptif terhadap perkembangan zaman.
Pada hari pertama, peserta diperkenalkan dengan Gamma, sebuah platform berbasis kecerdasan artifisial yang memudahkan guru dalam membuat presentasi interaktif secara otomatis. Melalui aplikasi ini, guru dapat mengubah ide atau teks menjadi tampilan presentasi yang menarik tanpa perlu keahlian desain. Para peserta terlihat antusias mencoba langsung membuat materi pembelajaran menggunakan Gamma karena dinilai praktis dan mudah diterapkan di kelas.
Pada hari kedua, kegiatan dilanjutkan dengan eksplorasi berbagai platform berbasis AI seperti Canva AI, Edcafe, dan Wayground. Melalui sesi Canva AI, peserta mengeksplorasi fitur terbaru yang dapat membantu membuat game pembelajaran digital secara otomatis dan kreatif. Fitur ini memungkinkan guru mengubah materi ajar menjadi permainan interaktif yang menyenangkan bagi siswa, sehingga suasana belajar menjadi lebih menarik dan tidak monoton.
Sementara itu, pada sesi Wayground platform pembelajaran interaktif yang sebelumnya dikenal dengan nama Quizizz. peserta mengenal platform ini yang kini berkembang menjadi solusi pembelajaran serbaguna berbasis kecerdasan buatan (AI). Melalui Wayground, guru dapat menciptakan berbagai aktivitas belajar yang adaptif dan menarik, mulai dari kuis, tugas, hingga game edukatif yang mendorong partisipasi aktif siswa.
Kegiatan ini diharapkan dapat membuat wawasan guru terhadap pemanfaatan teknologi AI dalam pembelajaran modern. Dengan adanya pelatihan ini, para pendidik di SMKN 1 Nglipar diharapkan mampu menjadi penerap pembelajaran berbasis teknologi yang kreatif dan relevan dengan kebutuhan peserta didik di era digital.